Path of Esthesia

// 2020

Path of Esthesia est un jeu de survie qui prend place dans un environnement étonnamment ordinaire.

Vous jouerez Esthesia, une jeune femme hypersensible qui doit surmonter les agressions quotidiennes d’une ville colorée au semblant calme et agréable.

Pour mon premier projet 3D, j’ai choisi la simplicité du style low poly afin de pouvoir me concentrer sur les animations du personnage. Ce style convient à la simplicité et à la gaieté de la ville, et permet de créer des contrastes entre les zones d’ombre et les zones lumineuses, pour donner des repères au joueur.

Animations :
La démarche d’Esthesia est déterminée car elle souhaite traverser la ville le plus vite possible. Elle est également très alerte et attentive à ce qui l’entoure, les sons et les lumières la perturbent fortement.

• concept art & direction artistique
• modélisation 3D de personnages et éléments d’environnement
• animation 3D
• cinématique 2D
• skybox
• interface
• cartes de visites, flyers et affiche
• logo

Path of Esthesia Personnage

Path of Esthesia PNJ

Path of Esthesia Low poly

Path of Esthesia Scenes du jeu

Path of Esthesia Cinématique

Assets low poly

Path of Esthesia UI

Path of Esthesia Print

Animation d'idle

Animation de marche

Animation d'éblouissement

Animation de choc - perturbations sonores

Animation de marche - perturbations lumineuses

Animation de marche - perturbations sonores

Animation de game over